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標題: 一代美軍各連隊打法 [打印本頁]

作者: sd7777    時間: 2019-9-5 10:38 PM     標題: 一代美軍各連隊打法

本帖最後由 sd7777 於 2019-9-9 12:47 AM 編輯

相較國防的專精型,美軍在1代的設定上是個十分泛用的種族,美軍步槍兵/遊騎兵基本上只要彈藥足夠,可以達到人車通殺的蠻橫境界,T4的雪曼比起國防4號更是步兵殺手,而由於德軍為數不少無砲塔車輛,更可利用本身高機動性進行切入繞背玩死對手。

美軍的升級路線跟PE一樣都很自由,在開局時首當面對兩種選擇:
1.T1兵營開局,以6人步槍兵人數優勢給予對手製造壓力。這是1vs1當中相當普遍的傳統開局模式,由於美軍人數眾多,因此面對德軍狙擊手的損害並不是很大。中期可選擇升T3或上BAR,上BAR的美軍步槍兵擁有極佳的包抄能力,能迅速利用分散搶點-->集中戰區不斷消磨對手,即使面對4突或是PUMA,在彈藥足夠情況下用黏彈也能輕鬆剷除。黏彈雖然投擲距離短,但被黏上的車輛基本上都會被癱瘓引擎,尤其是PE的輕型載具通常被黏到就等著被集火引爆。
即使遇到需要重機槍防禦的地點,也能以工兵建造機槍陣地來彌補防禦缺陷,然而陣地耗費的20油料對升T3或T4的影響是很大的。

2.T2開局:通常以獵殺人力昂貴人數少的PE擲彈兵為目的的狙擊手+MG小組,缺點是搶點只能依賴工兵,而不論是工兵、狙擊手或是MG小隊,面對PE的偵查車或國防機車都是相當脆弱,一旦MG被打空會面臨被迫以工兵班撿拾空槍的窘境。雖然將民房生成前線兵營可以在不蓋T1情況下建造步槍兵班,但此舉相當花費人力。

比較兩種開局來說,T1開局打法會比較穩紮穩打,適合空曠形地圖。T2開局適合狹長型多民房建築打法,對付AI也有不錯效果。
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步兵連:
(建議路線:T1--->T3--->T4)
步兵連可以讓前線兵營人力由260下降到195,對於縱深長的地圖來說是相當實用的能力,透過在前線建立兵營配合醫護站可以實現撿屍流打法。步槍兵的堆沙包能力能在關鍵據點達到良好的防禦奇效。中期3點即出的遊騎兵十分耐打,升級湯普森後基本上各能力都完勝持BAR的步槍兵,即使面對持MP44的PE或是鐵十字都能輾壓。遊騎兵致命缺點是面對重型坦克的穿甲力不足,正面攻擊1星以上的4突4榴或是追獵者都很容易出現跳彈,所以還是需要步槍兵丟黏彈進行斷腿。
資源方面著重在彈藥點,遊騎兵升級湯普森之後基本上戰力提升300%,光靠遊騎兵海是有能力T1淹死對手。105榴砲技能威力雖然強大,但是落彈時間長容易被閃掉,通常使用在被斷腿的敵方重型坦克或是碉堡比較有用。而後期的800人力大樂透可以說是非常實用,讓美軍能擺脫對油料的依賴就能叫出阿貓阿狗,而多的油料能夠升級補給站降低維持費。

步兵連對於反坦主義以外的PE具有毀滅性威脅,光是遊騎兵與步槍兵的搭配在T1就可以輾壓對手,中期建議升T3出M3車增援步兵,是個不需要精湛控兵技術就能輕鬆致勝的強大連隊。

空降連
(建議路線:T1/T2--->T4)
空降連的傘兵只要2點即能迅速投入戰場,能夠彌補T2開局沒有步兵支援的缺點,空降部隊是遊戲中唯一可以隨時隨地增援的單位,但缺點是增援的步兵動畫時間太長容易在進入作戰狀態前就掛掉,如果操作玩家不懂得判斷戰場情況適時讓空降兵撤退或是避戰,很容易讓人力被增援給吸乾。

資源方面彈藥點為優先固守,目的是為了提供空降兵無後座力砲,畢竟沒升無後座力砲的空降兵戰力也不過是稍微硬一點的步槍兵。空降兵對於步兵的中遠程傷害量雖然不高,但是由於人數眾多,可以投放在德軍正在佔點的工兵或PG旁邊利用近戰加成速殺。125彈藥升級的無後座力砲穿甲能力非常強大,射程遠準度高,正面可以輕鬆摧毀重坦克,但是遇到敵方AC或是美洲獅表現十分差勁,前面這兩種車輛甚至能直接秒殺增援中的空降兵。


空降連由於具有空投AT的能力,加上後期自產油料彈藥,因此不需要T3而直接升T4。適合在缺乏油料的地圖或是多人對戰中給予隊友資源協助。

裝甲連
(建議路線:T2--->T3--->T4)
裝甲連隊是美軍中上手難度稍高的連隊,也是美軍所有連隊中,撐到後期仍然很強的種族。主要在於裝甲連對油料有極高的依賴,搶T3出M8是裝甲連的戰術主軸,因此無論是60油的BAR或是20油的機槍陣地對初期裝甲連來說都是奢侈品,所以通常裝甲連玩家會選擇T2開局以避免沒必要的油料升級,甚至不惜OP油料點只為搶升T3。同時出3-4隊工兵進行佔點及提供中後期車輛維修能量。

一旦升到T3就是出2-4台M8進行控場壓制,利用車輛可以搶點的能力能夠迅速搶到戰場主控權,順利的話能夠壓進對方基地消滅正在建造T3的德軍工兵或PG,如果敵方T3已經建造,那就直接在門口放雷破壞剛出廠的Pak或四突。後期如果升上T4,更可利用自我維修+戰爭機器換掉對方虎豹。

多數初級玩家會認為德軍的豹式是遊戲中最具傷害力的坦克,但事實上豹式(600人力/110油
)的造價剛好是美軍M18或M10(300人力/55油)的2倍價格,這表示當國防玩家出一輛豹式時至少會面對2台以上的M10/18,然而2台M10/18在面對無等級的豹式來說可以將豹式輕易摧毀。



作者: 嚴重花枝控    時間: 2019-9-6 12:30 AM

打AI的話 4狙擊手開局真的毀天滅地
人多2個真的差好多..
作者: sd7777    時間: 2019-9-6 08:20 PM

嚴重花枝控 發表於 2019-9-6 12:30 AM
打AI的話 4狙擊手開局真的毀天滅地
人多2個真的差好多..

以對戰來說,狙擊手數量大約是對手單位數量一半就能造成壓力最大值。以PE來說,擲彈兵單位數量是4人,美軍只要出2之狙擊手就能產生最大壓力。因為2狙同時開槍PG只剩2人,不撤退就等著滅團;同理,對上美軍要出到3隻狙擊手才有逼迫撤退的能力。
作者: 嚴重花枝控    時間: 2019-9-6 08:23 PM

sd7777 發表於 2019-9-6 09:20 PM
以對戰來說,狙擊手數量大約是對手單位數量一半就能造成壓力最大值。以PE來說,擲彈兵單位數量是4人,美 ...

對的
尤其是PG升了火箭筒之後
剩兩人時反人能力等於零
真的很慘
不像遊騎兵游刃有餘
作者: sd7777    時間: 2019-9-6 08:35 PM

嚴重花枝控 發表於 2019-9-6 08:23 PM
對的
尤其是PG升了火箭筒之後
剩兩人時反人能力等於零

其實在遊戲中火箭筒反步兵作用並不亞於98k的,只是因為準度及裝填速度慢等問題多數人認以為火箭筒無法對付步兵,事實上命中步兵的火箭筒是一擊必殺,即使枚命中也能打散步兵陣形或摧毀掩體。如果將火箭筒PG全升3攻對付美軍步槍兵,你會看見步槍兵一直飛一直被炸成碎片。狙擊手其實也是,如果剩2人的三攻火箭筒兵在射程內對付狙擊手其實還是有不小機率可以把它轟上火星。
作者: sd7777    時間: 2019-9-6 08:40 PM

湯普生、BAR與MP44在遊戲中定位為突擊步槍,雖然現實中湯普生與BAR並不是,但設定上可以邊走邊開火+不小的遠攻傷害拿來抓狙擊手非常好用。導致國防狙擊手在面對步槍兵+遊騎兵海的時候非常無力,常常撤退時還被亂槍掃射致死。
作者: scmsjmlh    時間: 2019-9-12 09:18 PM

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作者: sd7777    時間: 2019-9-12 10:16 PM

本帖最後由 sd7777 於 2019-9-12 10:18 PM 編輯
scmsjmlh 發表於 2019-9-12 09:18 PM
我喜歡用升級四管機槍打敵人,掃射的太痛快了


四管M3在步兵連中扮演相當重要的即時增援角色,面對PE輕型載具基本上都能橫著走,但自身皮薄Pak或雪貂中兩發就失控了,因此控車技術也要掌握。缺點是100彈藥對步兵連來說很吃緊,通常100彈藥都會優先拿去生遊騎兵的湯普森。
作者: scare99    時間: 2019-9-26 11:22 AM

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作者: jeff50805    時間: 2020-3-19 12:25 PM

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